Cómo se juega

Crea tu leyenda. Rompe una corona.

Sin clases. Un aventurero Vinculado que puede ser cualquier cosa, y una temporada para demostrarlo.

Un aventurero equipado con Vara estelar, armadura, capucha, botas, capa y Anillo astral, en la versión actual del juego.

Los Vinculados

Llevas fragmentos de un dios roto.

Cada aventurero está sintonizado con fragmentos de la Singularidad; por eso, dentro de la historia, un solo cuerpo puede aprender cualquier habilidad y empuñar cualquier arma. No eliges clase al crear el personaje. Te conviertes en lo que le falte a la guerra, y puedes cambiar de idea en tu capital.

  • Encuentra equipo que se ajuste a tu forma de jugar
  • Cada arma cambia la pelea: alcance, velocidad y lo que cuesta un error
  • Si pierdes una pelea, vuelve a equiparte en la armería y regresa al frente

Tanque

Defiende puertas y Núcleos. Sobrevive a casi todo y mata despacio.

DPS físico

Borra a un objetivo en segundos, pero cae en cuanto le concentran el daño.

DPS mágico

Moldea la pelea con elementos y control de zona desde lejos.

Sanador

Mantiene viva la ofensiva y hace posibles jugadas que nadie más puede, pero en solitario le cuesta.

La guerra

De ser nadie a romper la corona.

Una temporada es una guerra de facciones completa, pensada para durar de una a tres semanas y terminar cuando cae el Núcleo de una Corona, nunca porque se acabe el tiempo. Ese final todavía está en construcción: hoy un Núcleo roto vuelve a levantarse a los 30 minutos y la guerra sigue.

  1. 01

    Jura lealtad a una Corona

    Crea un aventurero Vinculado y átalo a una facción para siempre. Una vida, un bando.

  2. 02

    Hazte temible

    Sal de la capital hacia los campos que mejor pagan, donde el botín y los fragmentos están al lado de lo que te puede matar.

  3. 03

    Alimenta la armería

    Dona el botín que no necesites para que tu facción pueda comprarlo, y así se arman a tiempo los que llegaron tarde.

  4. 04

    Disputa el centro

    Avanza hacia las zonas fronterizas y la Cicatriz de Oreth. Quítale a la otra Corona los jefes, las rutas y las zonas de farmeo.

  5. 05

    Rompe el Núcleo

    Cuando se desbloquee la guerra, ábrete paso entre puertas, guardianes y torres hasta el Núcleo de la Corona enemiga. Un golpe ahí lo termina todo.

  6. 06

    Se reinicia todo, menos el recuerdo

    Los niveles y el equipo se borran. Los ganadores se quedan con títulos y un lugar en el historial, y todos empiezan la próxima guerra en igualdad de condiciones.

El ciclo vuelve a empezar

Jura lealtad a una Corona. Rompe la otra.

Sin instalar nada y sin pagar para ganar. Abre una pestaña y elige bando.

Alfa técnica jugable Ront sigue en desarrollo y sus avances se comparten públicamente.