El mundo

Un cristal. Tres voluntades. Un mundo en guerra consigo mismo.

Antes de que existiera nada, solo estaba la Singularidad. Se hizo pedazos, y la ruptura sigue decidiendo qué será del mundo.

La ruptura

Un cristal. Tres voluntades. Un mundo en guerra consigo mismo.

Antes de que existiera nada, solo estaba la Singularidad, un cristal de masa y luz imposibles. Se hizo pedazos, y de la ruptura salieron tres voluntades. Dos se extienden por la tierra rota para rehacer la creación. La tercera nunca se fue: se hundió en el suelo y se convirtió en la tierra.

Corona del Este

Luz y ley. Quiere reparar la ruptura imponiendo orden sobre lo que se rompió.

Corona del Oeste

Materia y fuerza. Quiere reconstruir la creación con sus propias manos, moldeando los pedazos a fuerza de oficio.

Corazón de la Matriz

La tercera voluntad, disuelta en tierra, maná y bestias. No tiene un plan para el mundo. Solo se niega a que lo rehagan, y mata para dejarlo claro.

Ambas Coronas creen que salvan la creación. La tierra no está de acuerdo con ninguna, y preferiría verlas rotas antes que reunificadas.

Elige tu Corona

Dos pueblos se disputan el mismo mundo roto.

Tu Corona es permanente: un personaje, una facción y nada de cambiarte cuando tu bando empieza a perder. Las dos son honorables y las dos se equivocan en algo. Elige la que defenderías.

Corona del Este

Luz · Ley

Ciudadanos del alba. Leen la ruptura como un llamado al orden y reparan el mundo con juramentos y geometría. Su fuerza es la convicción, y no se doblegarán.

Corona del Oeste

Materia · Fuerza

Ciudadanos de la forja. Leen la ruptura como materia prima y reconstruyen la creación con músculo y oficio. Su fuerza es la voluntad, y no se romperán.

El ciclo vuelve a empezar

Jura lealtad a una Corona. Rompe la otra.

Sin instalar nada y sin pagar para ganar. Abre una pestaña y elige bando.

Alfa técnica jugable Ront sigue en desarrollo y sus avances se comparten públicamente.