Corona del Este
Luz y ley. Quiere reparar la ruptura imponiendo orden sobre lo que se rompió.
El mundo
Antes de que existiera nada, solo estaba la Singularidad. Se hizo pedazos, y la ruptura sigue decidiendo qué será del mundo.
La ruptura
Antes de que existiera nada, solo estaba la Singularidad, un cristal de masa y luz imposibles. Se hizo pedazos, y de la ruptura salieron tres voluntades. Dos se extienden por la tierra rota para rehacer la creación. La tercera nunca se fue: se hundió en el suelo y se convirtió en la tierra.
Luz y ley. Quiere reparar la ruptura imponiendo orden sobre lo que se rompió.
Materia y fuerza. Quiere reconstruir la creación con sus propias manos, moldeando los pedazos a fuerza de oficio.
La tercera voluntad, disuelta en tierra, maná y bestias. No tiene un plan para el mundo. Solo se niega a que lo rehagan, y mata para dejarlo claro.
Ambas Coronas creen que salvan la creación. La tierra no está de acuerdo con ninguna, y preferiría verlas rotas antes que reunificadas.
Elige tu Corona
Tu Corona es permanente: un personaje, una facción y nada de cambiarte cuando tu bando empieza a perder. Las dos son honorables y las dos se equivocan en algo. Elige la que defenderías.

Luz · Ley
Ciudadanos del alba. Leen la ruptura como un llamado al orden y reparan el mundo con juramentos y geometría. Su fuerza es la convicción, y no se doblegarán.

Materia · Fuerza
Ciudadanos de la forja. Leen la ruptura como materia prima y reconstruyen la creación con músculo y oficio. Su fuerza es la voluntad, y no se romperán.
El ciclo vuelve a empezar
Sin instalar nada y sin pagar para ganar. Abre una pestaña y elige bando.
Alfa técnica jugable Ront sigue en desarrollo y sus avances se comparten públicamente.