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Por qué estoy haciendo Ront

Una carta de amor a los MMO que se sentían como un segundo mundo, y al viejo gremio de RO que pasó años diciéndome que hiciera uno.

Prefiero hacer Ront con unos cientos de personas a las que les importa que para un millón a las que no.

Durante años, mi viejo gremio de RO (Ragnarok Online) repetía lo mismo: haz el juego, o al menos monta un servidor. Mi respuesta siempre era la misma broma: «sí, claro, voy a hacer Ront». Not-Ragnarok. Un mundo entero para mí.

Bueno, aquí estamos. Ront es mi carta de amor a los MMO que me hicieron sentir parte de algo: los gremios, los mapas en disputa, un mundo al que no le importaba tu billetera, los amigos por los que entrabas aunque no fueras a jugar. Casi todos ya no están. Los extrañé lo suficiente como para hacer uno.

La idea es simple, y es la prueba que tiene que pasar cada función: una guerra que no puedes perder es una guerra que no importa. Los MMO de hoy te felicitan por pulsar Empezar. Ront no. La muerte puede dejarte sin el equipo que llevas puesto. Un rival puede quitarte tu zona de caza. Puedes estar en tu capital y ver cómo se raja tu propio Núcleo Corona. Cada pérdida es real, y cada regreso también.

Es temprano, está áspero en varias partes y es completamente mío: sin pagar para ganar, sin hoja de ruta corporativa, sin un ejército de trajes. Solo un desarrollador, un mito de fragmentos que me encanta y una pestaña del navegador en la que ya puedes jugar. Si ese también es el mundo que extrañas, ven a darle forma conmigo.

El ciclo vuelve a empezar

Jura lealtad a una Corona. Rompe la otra.

Sin instalar nada y sin pagar para ganar. Abre una pestaña y elige bando.

Alfa técnica jugable Ront sigue en desarrollo y sus avances se comparten públicamente.