
Muñeco de entrenamiento
Paja atada a un poste en el patio de entrenamiento de cada capital. Nunca cae y nunca devuelve el golpe, así que ahí pruebas lo que llevas antes de salir al camino.
HP: 200.000Frente de las CoronasAbrir entrada →Archivo del juego
El bestiario de la temporada activa: estadísticas, lugares y drops desde la misma base de datos que usa el servidor.

Paja atada a un poste en el patio de entrenamiento de cada capital. Nunca cae y nunca devuelve el golpe, así que ahí pruebas lo que llevas antes de salir al camino.
HP: 200.000Frente de las CoronasAbrir entrada →
El mismo poste con peto de hierro y casco de olla. La armadura aguanta la mitad de cada golpe, así que muestra lo que haces contra un objetivo protegido.
HP: 200.000Frente de las CoronasAbrir entrada →
Un nudo de luz de fragmento que va a la deriva por los caminos de acceso y choca con lo que se cruza. Uno solo es inofensivo. Es lo primero que mata casi cualquier Vinculado.
HP: 32Campos de AurelAbrir entrada →
Un animal de pasto tranquilo que lleva tanto tiempo comiendo vidrio de fragmento que ya brilla por dentro. Prefiere huir antes que pelear, y solo vale la pena matarlo porque la Corona paga el vidrio.
HP: 130Campos de AurelAbrir entrada →
La razón de que el camino entre capitales necesite guardianes. Los merodeadores rondan las orillas del camino y se llevan a los rezagados; solo disminuyen cuando mandan a alguien a acabar con ellos.
HP: 125Campos de Aurel · Bosque de DorvanAbrir entrada →
Luz que se comporta como un animal. Las Praderas de Velis están llenas de ellas, y nadie resolvió todavía si están vivas o son solo una costumbre que agarró la ruptura.
HP: 440Bosque de DorvanAbrir entrada →
De patas largas y sin prisa, cruza el Bosque de Dorvan pasando por encima de todo lo que sea más bajo que él. Solo pelea con lo que se niega a apartarse.
HP: 300Bosque de DorvanAbrir entrada →
Un antiguo guardián de la frontera de Alfa. Su disparo alcanza al primero que se cruce; el anillo que sigue deja refugio a sus pies.
HP: 4600Campos de AurelAbrir entrada →
Caza por el sonido del vidrio bajo una bota, que aquí afuera es casi cualquier sonido. Está en todo el camino, y es más grande cuanto más te alejas de tu propia capital.
HP: 280Frontera de Corvel · Bosque de DorvanAbrir entrada →
Este acechador da tres zarpazos por delante y luego persigue a un jugador con disparos de asta y una cornada. Tu compañero puede bloquear un disparo poniéndose en su trayectoria y partir la cornada a la mitad quedándose junto al perseguido.
HP: 3000Bosque de DorvanAbrir entrada →
Este caminante más grande protege el claro occidental de fragmentos. Barre por delante y luego por detrás, y llama a un fuego fatuo que lo cura. Cuando brama, interrúmpelo o sal del círculo: quien se quede queda inmovilizado, y quien esté delante sale despedido.
HP: 1300Bosque de DorvanAbrir entrada →
El corazón de arboleda de Dorvan invoca fuegos fatuos que atacan y sanan sus raíces. Detén sus curas mientras el resto del grupo mantiene ocupado al árbol.
HP: 8000Bosque de DorvanAbrir entrada →
Fue primero por las atalayas fronterizas, y de ahí el nombre. Las dos fronteras perdieron puestos ante uno.
HP: 660Frontera de CorvelAbrir entrada →

Corre en jauría por los llanos de vidrio, persiguiendo a lo que va solo. La primera cosa del camino que de verdad espera que lleves a alguien contigo.
HP: 640Frontera de CorvelAbrir entrada →
Un antiguo comandante de Alfa que refuerza a dos fusileros. Al caer, dejan de disparar; aparta sus líneas de tiro de tus aliados.
HP: 11.000Frontera de CorvelAbrir entrada →
La Cicatriz las fabrica sin parar, a partir de nada que nadie sepa nombrar. Mata seis y llegan otras seis. Esa es más o menos su función.
HP: 1000Cicatriz de OrethAbrir entrada →
Una cría que siguió creciendo. El vidrio del Corazón le crece en láminas, y pega como aquello de lo que salió.
HP: 780Cicatriz de OrethAbrir entrada →
Un Vinculado que murió demasiado lejos de cualquier capital y volvió de todos modos, sin llevar ninguna Corona. Los dos bandos se niegan a hablar de ellos.
HP: 1300Cicatriz de OrethAbrir entrada →
Un pedazo del Corazón de la Matriz que camina. Reúnanse para repartir su golpe marcado y aléjense de sus pulsos repetidos. Por debajo de la mitad de vida, las fracturas separan ambas tareas.
HP: 12.000Cicatriz de OrethAbrir entrada →
La línea de escudos de la Ciudadela Alfa. Defiende las plataformas del camino, la brecha y, otra vez, el estrado, y en cada una espera recibir el primer golpe.
HP: 200.000Campos de Aurel · Frente de las Coronas · Bosque de Dorvan · Frontera de Corvel · Cicatriz de OrethAbrir entrada →
La respuesta de Alfa a lo que pase los escudos, y bastante rápida como para que casi nada los pase.
HP: 200.000Campos de Aurel · Frente de las Coronas · Bosque de Dorvan · Frontera de Corvel · Cicatriz de OrethAbrir entrada →
Custodia en pareja la puerta procesional de la Corte de la Corona, desde detrás del muro. Para llegar a uno, primero hay que pasar por la entrada de la corte.
HP: 180.000Frente de las CoronasAbrir entrada →
El único sanador junto al estrado de Alfa. Si lo dejas en pie, todo lo demás en la corte tarda el doble en caer.
HP: 195.000Frente de las CoronasAbrir entrada →
La línea de escudos de la Ciudadela Omega, forjada en vez de reclutada, y no más fácil de mover por eso. Defiende los mismos tres puntos: las plataformas del camino, la brecha y el estrado.
HP: 200.000Campos de Aurel · Frente de las Coronas · Bosque de Dorvan · Frontera de Corvel · Cicatriz de OrethAbrir entrada →
El contraataque de Omega, guardado detrás de los baluartes hasta que algo merezca gastarlo.
HP: 200.000Campos de Aurel · Frente de las Coronas · Bosque de Dorvan · Frontera de Corvel · Cicatriz de OrethAbrir entrada →
Custodia en pareja la puerta procesional de la Corte de la Corona, alimentado por energía sacada directamente del suelo de la forja. Se aplica la misma regla: mátalo primero.
HP: 180.000Frente de las CoronasAbrir entrada →
El único sanador junto al estrado de Omega, y lo más molesto que hay entre una incursión de Alfa y el Núcleo de Omega.
HP: 195.000Frente de las CoronasAbrir entrada →
El Núcleo bajo la Ciudadela Alfa. No es un monstruo: es un trozo de aquello que se rompió, todavía encendido, y la razón de que el este siga en pie. Romperlo termina la temporada.
HP: 2.000.000Frente de las CoronasAbrir entrada →
El Núcleo bajo la Ciudadela Omega, la mitad del oeste de esa misma cosa rota. Es a lo que apunta el camino entero.
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