
Golpe
Un golpe de arma confiable contra un solo objetivo.
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Todas las habilidades activas y pasivas publicadas de Ront, con sus datos de lanzamiento reconstruidos desde la fuente del juego.

Un golpe de arma confiable contra un solo objetivo.
Objetivo: EnemigoRecarga: 4sAbrir entrada →
Barre con tu arma a todos los enemigos que tengas enfrente.
Objetivo: SueloRecarga: 3sAbrir entrada →
Atraviesa a un enemigo con tu arma y le deja una herida que sigue sangrando tras el golpe.
Objetivo: EnemigoRecarga: 5sAbrir entrada →
Un golpe fuerte que aplica Herida abierta y reduce la curación que recibe el objetivo.
Objetivo: EnemigoRecarga: 6sAbrir entrada →
Haz llover golpes de arma sobre una franja amplia del suelo y alcanza todo lo que quede dentro.
Objetivo: SueloRecarga: 5sAbrir entrada →
Golpea con un fuerte impacto físico una zona del suelo que elijas.
Objetivo: SueloRecarga: 6sAbrir entrada →
Gira tu arma en círculo y golpea a todos los enemigos que estén junto a ti.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 8sAbrir entrada →
Golpea a un enemigo lejano y ralentízalo para que no pueda acercarse a ti.
Objetivo: EnemigoRecarga: 6sAbrir entrada →
Una sucesión rápida de golpes de arma sobre un solo enemigo.
Objetivo: EnemigoRecarga: 5sAbrir entrada →
Tu golpe de arma más fuerte contra un solo objetivo. Guárdalo para el enemigo que importa.
Objetivo: EnemigoRecarga: 8sAbrir entrada →
Lanza una bola de fuego compacta contra un enemigo.
Objetivo: EnemigoRecarga: 3sAbrir entrada →
Invoca olas de agua, una tras otra, sobre una zona que elijas; cada ola golpea a todo lo que esté dentro.
Objetivo: SueloRecarga: 8sAbrir entrada →
Atraviesa a un enemigo con una lanza de hielo, con posibilidad de congelarlo donde está.
Objetivo: EnemigoRecarga: 9sAbrir entrada →
Descarga relámpagos en todas direcciones a tu alrededor.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 7sAbrir entrada →
Cubre una zona con brasas ardientes que siguen dañando a quien permanezca dentro.
Objetivo: SueloRecarga: 10sAbrir entrada →
Levanta una línea de púas desde el suelo, con posibilidad de aturdir a quien alcancen.
Objetivo: SueloRecarga: 8sAbrir entrada →
Dispara un proyectil de magia pura contra un enemigo.
Objetivo: EnemigoRecarga: 2sAbrir entrada →
Castiga una zona amplia con hielo que cae una y otra vez.
Objetivo: SueloRecarga: 14sAbrir entrada →
Emite oleadas repetidas de magia de sombra a tu alrededor.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 12sAbrir entrada →
Deja caer un meteoro sobre una zona tras un breve retraso. Tu mayor golpe en área.
Objetivo: SueloRecarga: 16sAbrir entrada →
Una curación directa y confiable sobre un aliado.
Objetivo: AliadoRecarga: 2sAbrir entrada →
Cura a un aliado en pulsos constantes en lugar de todo de golpe.
Objetivo: AliadoRecarga: 4sAbrir entrada →
Cura a un aliado y a todos los aliados que estén cerca.
Objetivo: AliadoRecarga: 6sAbrir entrada →
Bendice una zona del suelo para que cure sin parar a todo aliado que permanezca dentro.
Objetivo: SueloRecarga: 12sAbrir entrada →
Devuelve a la pelea a un aliado caído con parte de su HP recuperado.
Objetivo: AliadoRecarga: 30sAbrir entrada →
Una curación de emergencia sobre un aliado: grande e inmediata.
Objetivo: AliadoRecarga: 12sAbrir entrada →
Una curación que salta de aliado en aliado y se debilita en cada salto.
Objetivo: AliadoRecarga: 8sAbrir entrada →
Curación lenta y duradera que mantiene alto el HP de un aliado durante todo el combate.
Objetivo: AliadoRecarga: 4sAbrir entrada →
Reduce el daño que recibe un aliado durante buena parte del combate.
Objetivo: AliadoRecarga: 0sAbrir entrada →
Aumenta el poder de ataque de un aliado durante buena parte del combate.
Objetivo: AliadoRecarga: 0sAbrir entrada →
Aumenta la velocidad de ataque de un aliado para que golpee más seguido.
Objetivo: AliadoRecarga: 0sAbrir entrada →
Aumenta la probabilidad de un aliado de causar golpes críticos.
Objetivo: AliadoRecarga: 0sAbrir entrada →
Coloca sobre un aliado un escudo de absorción que aguanta daño hasta romperse.
Objetivo: AliadoRecarga: 10sAbrir entrada →
Aumenta el daño mágico de un aliado durante buena parte del combate.
Objetivo: AliadoRecarga: 0sAbrir entrada →
Tras una breve demora, los aliados en la zona elegida reciben Salvaguarda.
Objetivo: SueloRecarga: 20sAbrir entrada →
Reduce el poder de ataque de un enemigo para que golpee menos fuerte a tu grupo.
Objetivo: EnemigoRecarga: 6sAbrir entrada →
Reduce la defensa física de un enemigo para que las armas de tu grupo le hagan más daño.
Objetivo: EnemigoRecarga: 6sAbrir entrada →
Reduce la defensa física de todos los enemigos en una zona.
Objetivo: SueloRecarga: 10sAbrir entrada →
Maldice a un enemigo para que no pueda usar ninguna habilidad.
Objetivo: EnemigoRecarga: 14sAbrir entrada →
Marca a un enemigo para que reciba más daño de todas las fuentes. Así el grupo sabe a quién atacar.
Objetivo: EnemigoRecarga: 8sAbrir entrada →
Reduce la velocidad de ataque de un enemigo y su probabilidad de esquivar.
Objetivo: EnemigoRecarga: 8sAbrir entrada →
Abre una herida sangrante en un enemigo y reduce la curación que recibe.
Objetivo: EnemigoRecarga: 8sAbrir entrada →
Deja un campo persistente que va minando el poder de ataque y la defensa física de los enemigos que estén dentro.
Objetivo: SueloRecarga: 14sAbrir entrada →
Un impacto que aturde a un enemigo. La interrupción que conviene tener siempre lista.
Objetivo: EnemigoRecarga: 10sAbrir entrada →
Inmoviliza a un enemigo en su lugar. Puede seguir actuando, pero no moverse.
Objetivo: EnemigoRecarga: 12sAbrir entrada →
Ralentiza a todos los enemigos reunidos en una zona.
Objetivo: SueloRecarga: 10sAbrir entrada →
Empuja hacia atrás a un enemigo cercano y ralentízalo un momento.
Objetivo: EnemigoRecarga: 8sAbrir entrada →
Acorta la distancia al instante y cae junto al enemigo que elegiste.
Objetivo: EnemigoRecarga: 8sAbrir entrada →
Teletranspórtate por terreno abierto en la dirección que apuntes.
Objetivo: SueloRecarga: 10sAbrir entrada →
Haz crecer un jardín de espinas que ralentiza a los enemigos y los arrastra hacia un centro que estalla. Sangran en cuanto las espinas los sueltan.
Objetivo: SueloRecarga: 18sAbrir entrada →
Quita al azar una mejora a un enemigo.
Objetivo: EnemigoRecarga: 12sAbrir entrada →
Quita al azar una penalización tuya o de un aliado.
Objetivo: AliadoRecarga: 8sAbrir entrada →
Obliga a un monstruo a atacarte y te pone primero en su tabla de amenaza.
Objetivo: EnemigoRecarga: 8sAbrir entrada →
Reduce a la mitad la amenaza que tienes sobre cada monstruo que te ataca.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 30sAbrir entrada →
Durante un tiempo, desvía hacia un miembro de tu grupo la amenaza que generes.
Objetivo: AliadoRecarga: 30sAbrir entrada →
Lanza una bola de fuego que explota al primer contacto, quema a los enemigos y abrasa el suelo a su paso.
Objetivo: SueloRecarga: 12sAbrir entrada →
Dispara un proyectil estrecho impulsado por tu arma que el primer enemigo en su camino puede interceptar.
Objetivo: SueloRecarga: 6sAbrir entrada →
Lanza una cadena con garfio que el primer enemigo en su camino puede interceptar; lo daña y lo arrastra hacia el punto desde donde la lanzaste.
Objetivo: SueloRecarga: 14sAbrir entrada →
Salta junto a un enemigo con una guardia espectral que te cubre; al llegar, golpéalo y atúrdelo un momento.
Objetivo: EnemigoRecarga: 18sAbrir entrada →
Clava un estandarte que aumenta por un momento el daño y la velocidad de ataque de los aliados cercanos.
Objetivo: SueloRecarga: 20sAbrir entrada →
Cura a un aliado y quítale una penalización.
Objetivo: AliadoRecarga: 12sAbrir entrada →
Coloca una carga que estalla tras una breve demora: daña y aturde a los enemigos alcanzados.
Objetivo: SueloRecarga: 12sAbrir entrada →
Parte el suelo en línea recta: daña a los enemigos y los deja clavados en su lugar.
Objetivo: SueloRecarga: 12sAbrir entrada →
Mantente firme para recibir mucho menos daño durante unos instantes.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 120sAbrir entrada →
Aumenta tu daño de arma y tu velocidad de ataque durante unos instantes.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 120sAbrir entrada →
Aumenta tu daño mágico y tu velocidad de lanzamiento durante unos instantes.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 120sAbrir entrada →
Cura a tu grupo de inmediato y luego sigue restaurándolo con pulsos constantes.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 120sAbrir entrada →
Cura mucho a un aliado y le deja un escudo de absorción.
Objetivo: AliadoRecarga: 90sAbrir entrada →
Aumenta tu daño de arma durante unos instantes.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 120sAbrir entrada →
Aumenta tu daño mágico durante unos instantes.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 120sAbrir entrada →
Aumenta tu velocidad de ataque durante unos instantes.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 120sAbrir entrada →
Aumenta tu velocidad de lanzamiento durante unos instantes.
Objetivo: Uno mismoRecarga: 120sAbrir entrada →
Aumenta tu HP máximo.
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Genera más amenaza y hace que tus provocaciones retengan más tiempo a un enemigo.
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Reduce todo el daño que recibes.
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Resiste la interrupción del lanzamiento e ignora el retraso que suelen causar los golpes.
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Resiste aturdimientos, congelaciones y el resto del control duro.
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Reduce mucho el daño que recibes mientras tu HP está en nivel crítico.
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Aumenta tu daño físico.
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Aumenta tu probabilidad de causar golpes críticos y, con ella, tu daño físico.
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Aumenta tu velocidad de ataque y, con ella, tu daño físico.
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Aumenta el daño que causan tus golpes críticos y, con él, tu daño físico.
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Inflige más daño a los enemigos que ya sufren una penalización y aumenta tu daño físico.
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Un golpe crítico físico aumenta tu daño por un momento.
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Aumenta tu daño mágico.
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Acorta tus tiempos de lanzamiento y aumenta tu daño mágico.
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Aumenta tu daño mágico.
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Aumenta tu penetración mágica y tu daño mágico.
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Inflige más daño a los enemigos que ya sufren una penalización y aumenta tu daño mágico.
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Los golpes mágicos repetidos potencian tu siguiente acción de daño.
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Aumenta la curación que realizas.
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Hace que tus curaciones periódicas duren más y aumenta la curación que realizas.
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Aumenta tu SP máximo, reduce el costo de tus habilidades de curación y aumenta la curación que realizas.
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Cura más a los aliados cuanto menos HP tengan y, además, aumenta tu curación en general.
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Tu curación puede dejar un escudo breve sobre su objetivo y, además, cura más.
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Refuerza mucho tu curación sobre aliados gravemente heridos y, además, aumenta tu curación en general.
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