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Una carta en cada nivel
Cada nivel te reparte tres cartas y te quedas con una — y si el jefe se va por el sanador, el sanador por fin puede hacer algo.
Cada nivel que subes ahora te pone una elección delante: tres cartas sobre la mesa, una es tuya.
- Cada nivel te reparte tres cartas y te quedas con una — al principio son piezas de equipo para los huecos que traes vacíos, así que te vistes solo por jugar.
- Dos habilidades nuevas para quitarte un monstruo de encima: Slip se sacude la mitad de lo que te persigue, Divert se lo apunta a un compañero.
- Lo que suelta un jefe cae al suelo para que el grupo entero tire por ello, en vez de irse directo al que más pegó.
- Una bolsa llena ya no se traga un botín garantizado. Te espera.
- Mejorar una pieza ya no la deja en silencio sin poder volver a tirarse nunca.
- La ventana de Habilidades te dice qué nivel paga tu siguiente punto, sea el tipo de punto que sea.
- Un jugador encontró y reportó las dos fallas de la armería esta semana, incluida una forma de imprimir oro infinito. Sigan mandándolos.