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Una carta en cada nivel

Cada nivel te reparte tres cartas y te quedas con una — y si el jefe se va por el sanador, el sanador por fin puede hacer algo.

Cada nivel que subes ahora te pone una elección delante: tres cartas sobre la mesa, una es tuya.

  • Cada nivel te reparte tres cartas y te quedas con una — al principio son piezas de equipo para los huecos que traes vacíos, así que te vistes solo por jugar.
  • Dos habilidades nuevas para quitarte un monstruo de encima: Slip se sacude la mitad de lo que te persigue, Divert se lo apunta a un compañero.
  • Lo que suelta un jefe cae al suelo para que el grupo entero tire por ello, en vez de irse directo al que más pegó.
  • Una bolsa llena ya no se traga un botín garantizado. Te espera.
  • Mejorar una pieza ya no la deja en silencio sin poder volver a tirarse nunca.
  • La ventana de Habilidades te dice qué nivel paga tu siguiente punto, sea el tipo de punto que sea.
  • Un jugador encontró y reportó las dos fallas de la armería esta semana, incluida una forma de imprimir oro infinito. Sigan mandándolos.

El ciclo vuelve a empezar

Jura lealtad a una Corona. Rompe la otra.

Sin instalar nada y sin pagar para ganar. Abre una pestaña y elige bando.

Alfa técnica jugable Ront sigue en desarrollo y sus avances se comparten públicamente.