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El mundo se hizo más chico a propósito
Nueve mapas se volvieron dos capitales y cuatro campos compartidos, para que dejen de cruzarse sin verse — y la experiencia de grupo dejó de castigarte por traer amigos.
El mundo se hizo más chico a propósito: dos capitales y cuatro campos compartidos, para que dejen de pasarse de largo.
- Nueve mapas se volvieron cuatro campos compartidos y dos capitales. Un Warper en cada plaza te lleva directo.
- La experiencia de grupo ya no se divide. Cada uno recibe el total menos un pequeño descuento por miembro extra, así que un amigo te cuesta mucho menos que la mitad.
- Sanadores, tanques y apoyos cuentan como parte de la muerte aunque no le peguen — y compartir viene activado, sin importar la diferencia de nivel.
- Los monstruos dejaron de congelarse a media pelea y de moverse como si se teletransportaran. Las dos cosas las reportaron ustedes.
- Cada beneficio y cada maldición dice de dónde salió: el anillo, el compañero, el monstruo.
- Entregar una misión ahora te pregunta primero, Completar o Todavía no, y nada sale de tu bolsa hasta que respondas.
- Y otros 20 y pico más chicos: los monstruos de los campos sueltan ecos que pelean a tu lado tres minutos, las 24 ranuras de la barra se pueden reasignar, y la carta de tirada por fin muestra qué es el objeto y quién más lo quiere.