Semana uno: el aventurero se pone de pie
El sistema de habilidades sin clases entró completo, el juego dejó de tironear en plena pelea, y las primeras peleas empezaron a portarse bien.
El titular de la semana es el aventurero: sin clases, un cuerpo, todos los roles. Las habilidades, los roles y sus primeros efectos de verdad entraron completos, y los bastones por fin tienen ataque a distancia, así que un lanzador ya no reparte puñetazos.
Por debajo, el trabajo de dibujar el mundo pasó a un hilo aparte del que lee tus controles. Ese solo cambio es la razón de que el mundo dejara de tironear en plena pelea, y de que el primer hechizo de la sesión ya no congele la pantalla.
Pequeño pero importante: el ataque automático se detiene cuando termina tu lanzamiento, puedes cancelar tu propio lanzamiento y cada número de una habilidad sale de un solo sitio, así que la descripción y la pelea dicen lo mismo.