← Devlog

El mundo dejó de ser una cuadrícula

Ront ya no se mueve casilla por casilla. Ahora te frenas pegado a la pared en vez de engancharte en la esquina, y un segundo de lag ya no te devuelve dos pasos atrás.

El mundo dejó de ser una cuadrícula: ya no caminas casilla por casilla, caminas y ya.

  • El movimiento es libre. Vas en cualquier dirección, te detienes donde quieras y te quedas justo ahí — se acabó eso de resbalar al centro de la casilla.
  • Las paredes se portan como paredes. Te frenas pegado a ellas y te deslizas de largo, en vez de trabarte en una esquina que ni veías.
  • Un segundo de lag te cuesta suavidad, no terreno. Tu juego se guarda los pasos que el servidor todavía no respondió y los aplica encima de su respuesta — se acabó el tirón hacia atrás.
  • Tu grupo es una fila de botones. Pulsas el marco de un compañero y ya lo tienes seleccionado, y tú también estás en la fila, así que curarte es un solo toque.
  • Llegó Provocar — para cuando algo enorme se está comiendo a quien menos lo aguanta.
  • Los círculos que los monstruos pintan en el suelo ahora llevan borde. Una calle clara de capital se tragaba el aviso entero.
  • El servidor decide a qué velocidad pegas de verdad, así que tu velocidad de ataque no te miente, y el espacio dejó de elegir objetivo por su cuenta.
  • Una versión nueva ya no te desconecta: te quedas dentro mientras se publica.
  • Y otros 40 y pico arreglos chicos: pelear a puño limpio ya tiene un mínimo decente, todas las armas se pagan igual, los monstruos no se olvidan de a quién odiaban cuando los aturdes, una pelea perdida se reinicia en vez de quedarse enojada para siempre, y los faroles dejaron de quemar un agujero en la calle de noche.

El ciclo vuelve a empezar

Jura lealtad a una Corona. Rompe la otra.

Sin instalar nada y sin pagar para ganar. Abre una pestaña y elige bando.

Alfa técnica jugable Ront sigue en desarrollo y sus avances se comparten públicamente.